世界VR产业大会:虚拟现实体验标准技术白皮书发布

VR/AR
2019
10/21
23:11
新浪VR
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来源:新浪VR

由工业和信息化部和江西省人民政府联合主办的2019世界VR产业大会于2019年10月19日在江西省南昌市开幕。大会以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题。

在2019世界VR产业大会新品发布会上,VR体验标准技术白皮书——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》(以下简称“白皮书”)由中关村现代信息消费应用产业技术联盟视频体验工作委员会(VEA视频体验联盟)正式发布,中国信息通信研究院科技委主任蒋林涛出席发布会并致辞。中国电信天翼智慧家庭科技有限公司专家、视频体验联盟执行秘书长罗传飞做主题报告介绍。

据介绍,白皮书由联盟秘书处总体策划,华为、西安电子科技大学、上海交通大学、首都师范大学负责具体组织和实施。

在广大成员单位积极参与主观测试下,由华为XLabs实验室及西安电子科技大学多媒体实验室为核心的相关领域专家和工程师系统分析了影响VR视频和游戏业务用户体验的主要影响因素,基于模型完整性和建模可行性,构建评估模型框架,并基于符合ITU规范的主观实验方法,阶段性地建立VR体验评估模型。评估模型从视听沉浸体验质量、呈现体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、FOV、MTP、自由度等20多个指标进行定义、建模和量化,为满足运营商、设备制造商、内容提供商等在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供不同的评估模块。模型不仅可对VR服务的用户体验进行综合评价,也可对不同的影响因素进行定量分析。

罗传飞表示,为了加强产业合作,评估模型算法将以免费SDK形式在VEA视频体验联盟网站发布,实现共享,为确保产业伙伴能够正确集成SDK或直接引用模型算法,VEA视频体验联盟将对相关评测工具进行认证和授权,产业伙伴可在联盟网站发起相关申请欢迎VR产业界的伙伴们踊跃使用。在确保评估模型被正确使用后,产业伙伴的测试数据将作为模型优化的支撑数据,从而形成升级、迭代、应用的良性循环。

白皮书洞察:

VR体验,终端创新是基础,内容应用是核心,网络平台是保障;  在VR终端方面,产业需要不断加强终端体验提升的创新,进一步减轻重量提升佩戴舒适性(比如最新的VR眼镜重量已降低到160克),进一步提高屏幕分辨率和扩大FOV光学体验;  以内容应用做为核心,提升VR视频内容到8K全景作为起步,3D立体景深视觉效果来满足体验刚需,内容帧率提升到60FPS及以上来缓解眩晕感;  在光纤和5G双千兆网络的高带宽和低时延能力支持下,必将促进VR体验走进现实,加快VR产业大规模应用的进程。

以下是白皮书全文 :

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